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BTS WORLD手游明天上线 防弹经济起跑

吴罗拉 朝鲜日报记者
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接起电话,画面上跳出了防弹少年团(BTS)成员JIMIN的脸。“看得到我吗?”画面里传来了JIMIN的声音。JIMIN身边还能看到成员J-HOPE的身影。平复下吃惊的心情,朝其他成员挥手问候道:“你们好。”

这是当地时间5月12日,在美国举行的游戏展示会上体验到的游戏厂商网石(Netmarble)的手游《BTS WORLD》的游戏内容。网石将于本月26日在全世界176个国家同时上线该游戏。

▲ 图为即将于26日上线的网石手游《BTS WORLD》的游戏画面,是防弹少年团成员为了展示给游戏用户(游戏中的经纪人)而在练习室拍摄的舞蹈练习的场面。该游戏包含了1万余张BTS的照片和100余个视频。该游戏将吸纳全世界的A.R.M.Y(BTS粉丝)成为新用户,期待创造每年数千亿韩元(1万韩元≈人民币60元)的销售额。


接电话的人是游戏用户(游戏中的经纪人),而拨打电话的是BTS成员们事先录制的视频。用户变身成为练习生时期的BTS成员经纪人,担任培养偶像的角色。用户需要周期性地为BTS安排行程。用户还可以随时更换成员的服装,并通过接听成员的电话或回复短信来积累亲密度。据网石有关人员称:“在以MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)为主流的韩国游戏市场,我们推出了全新类型的游戏”,“不仅是韩国市场,《BTS WORLD》从上市开始就瞄准了全球市场。”

在全球享有极高人气的男子偶像组合防弹少年团创造了所谓的“防弹经济”的新名词。以致于网石在《BTS WORLD》上线之前就预计游戏年收入将达到数千亿韩元的规模。CAPEFN投资证券预测称,《BTS WORLD》的预计日上线人数(以全球为基准)在250万名,日销售额21亿韩元(以每人每天2.5万韩元为基准)。

除游戏以外,BTS对韩国旅游业,以及给韩国品牌商品销售带来的直接或间接的经济效果,每年累积超过5万亿韩元。现代经济研究院预测称,防弹少年团在2014-2023年十年间将创造共计56万亿韩元的经济效益。

◇ BTS成为企业大热的保付支票

本月23日,韩国NAVER通过视频APP付费转播了BTS的首尔演出。这场每人需付费2万韩元方能收看的视频转播吸引了约16万名的观众。当天时常3小时的转播创造了30亿韩元以上的观看收入。此前,本月3日英国演唱会的转播也吸引了超过14万名的观众。其中60%为海外用户。

对于企业而言,防弹少年团已然成为大热的保付支票。国民银行去年6月推出的“KB X BTS储蓄”共计开通了27万个账户。而通常每年能够开通5万个账户就已经称得上是成功的储蓄商品,而这款储蓄商品远远超过了这一标准。

LNP化妆品上月初推出了限量2千套的防弹少年团联名“LOVE ME胶囊面膜”,仅3小时就一售而空。LNP化妆品有关人员称:“下周还将加推5万套”,“不少海外顾客一人会购买数十套。”

输入 : 2019-06-25 10:14  |  更新 : 2019-06-26 10:01
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