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[记者手册]韩国游戏产业面临危机

薛盛仁

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随着外国游戏席卷韩国网吧,韩国国内游戏业界面临危机。
韩国作为网络游戏宗主国曾推出了《天堂》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《枫之谷》等热门游戏,但是现在国内市场却被外企占领,令世界第二大游戏出口国的头衔黯然失色。
据网吧调查机构Gametrics的资料显示,美国暴雪娱乐公司的《暗黑破坏神3》和美国RIOT GAMES的《英雄联盟》的网吧占有率分别为26%和14%,位居第一和第二。
也就是说,外国游戏的地位大幅提高,这是韩国游戏产业领域史无前例的事情。
出现这种现象的最重要原因是最近三年内韩国游戏企业没有推出像样的热门产品。
据评价,Ncsoft下月正式提供服务的《剑灵(Blade & Soul)》可以同《暗黑破坏神3》和《英雄联盟》相抗衡。
韩国是世界上第一个将部分收费模式(消费者花钱购买游戏所需装备的事业模式)引入网络游戏的国家,并大获成功。
韩国最大的游戏企业NEXON的销售额在游戏业界第一个突破了1万亿韩元。
但是现在韩国游戏产业的状况非常窘迫。
大型游戏公司都致力于收购中小型游戏企业或开发随智能手机扩散而掀起热潮的移动游戏。
而且,大部分游戏企业都采取引进外国著名游戏后在韩国销售的事业方式。
游戏公司可能会反问,可以减少风险的这种事业方式有什么问题?但是,受到韩国游戏爱好者喜爱,甚至可以出口到海外的主打产品减少是一件非常令人担心的事情。
游戏业界可能认为,为了眼前的业绩和生存,在市场上推出立竿见影的游戏,或者购买别人做好的游戏并提供服务没有什么错。
但问题是,在这个过程中,自己没有东西可卖,只能买别人东西然后再倒卖的做法会变成一种习惯。
从中长期角度看,这样会削弱韩国游戏产业的竞争力,使游戏企业自取灭亡。
游戏企业要想在5年后、10年后依然屹立不倒,就应该重新思考什么样的事业战略才是明智的选择。


输入 : 2012-05-26 09:06  |  更新 : 2012-05-26 09:06

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