中国政府对在线游戏宣布了重磅炸弹式的管制方案后,世界游戏市场拉响了警报。中国政府上月30日宣布,为了保护儿童和青少年视力、预防游戏成瘾,要大举引入对在线游戏的管制。其内容还包括限制未成年人的游戏使用时间,压缩新在线游戏许可数量。这是将中国国内游戏服务运营和新作上市都放入了政府管制之内的超严厉管控措施。中国游戏市场规模约为42万亿韩元(人民币约2572亿元),占全世界整体市场的大约27%。
管控规定宣布第二天的31日,中国本国企业和世界最大游戏公司腾讯的股价下跌4.9%,一天内市值总额就蒸发了约200亿美元。全球代表性游戏企业的股价也一同下跌。
韩国游戏业界也笼罩在源自中国的超大型不利因素中。这是因为韩国游戏企业由于萨德引发的韩中矛盾,去年3月以来一直未能取得中国国内游戏服务许可权(版号),在此情况下,今后肯定会更难拿到版号。
◇中国:“习主席担心孩子视力”……外媒:“管控中国的IT企业”
30日新华社报道称,中国教育部和8个部门联合宣布,要引进限制未成年人游戏使用总时长的在线游戏总量制。此外,还严格控制新游戏在中国的服务许可。
这次规定源自国家主席习近平的发言。新华社称,习近平上月28日提到青少年近视的严重性,指示说:“为了国家和民族的未来,必须树立解决青少年视力问题的对策。”此后仅两天,中国当局就突然公布了游戏管制方案。去年7月,中国一位17岁的青少年连续玩了40个小时的手机游戏后死亡,《人民日报》曾批评称:“手机游戏是10代之毒药。”
也有人认为,对游戏产业的管控是中国政府加强对IT产业整体管制行动的一部分。《华尔街日报》说:“改编组织后,中国加强了对影像、新闻网站、手机APP的监视和管制。这次是对中国的主要未来产业——游戏下手。”据说,通过游戏在网上对中国体制进行批判的聊天和语音对话越来越多,成为了中国政府担忧的对象。
◇“韩国游戏产业应立即修改出口战略”
中国当局已经有6个月没有对本国企业制作的游戏发放新许可。因此,腾讯推出新游戏“怪物猎人:World”后,迫于当局的压力,于上月停止了销售。游戏部门的销售受到打击,让中国腾讯13年来首次出现季度营业利润下滑的状况。
最近2-3年来一直急速成长的韩国企业,也不可避免地受到打击。目前在等待中国发放版号的10多个韩国产游戏,不得不放弃进军中国。中央大学教授魏正贤(音)说:“中国以本次管控为契机,会更严格阻止韩国游戏进入中国市场。如果不树立提高北美和欧洲市场出口比重的长期战略,也许韩国企业会有生存之忧。”