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微信紧追不舍 韩产通讯工具能否成全球强者?

崔源锡

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韩国制造的通讯工具KakaoTalk和LINE能否成为像Facebook一样的全球性大型通讯神具?有评价称,这种可能性很大。
与赛我网等过去进军国际市场失败的韩国社交服务相比,KakaoTalk和LINE等手机聊天工具具有相对优势。
手机聊天工具重视通过智能手机进行沟通的单纯、本质性目的,因此克服语言障碍这一点相对有利。
此外,其主力产品是地区障碍或抵抗非常低的移动游戏,这也是一大优点。
今年7月,在全球安卓软件游戏中销售额最高的前10位中,有7个是韩国产游戏,其中4个由KakaoTalk提供,另外3个由LINE提供。
但专家指出,想要成为全球性大型平台,需要在强劲的竞争者出现前迅速增加用户,并提高各地区的服务质量,构建可以推动自身“生态链”的结构。
就是说,应尽量培养通过平台赚钱的开发者,让他们成为KakaoTalk和LINE的友军,这样才能可持续发展。
跨国移动广告公司InMobi韩国分公司总经理金升渊(音)表示:“KakaoTalk或LINE可以轻松增加用户的时间所剩无几。
关键在于,以最快的速度增加海外用户,并利用在此过程中积累的顾客数据转变成什么样的事业模式。
” 中国大陆的追击也是一大威胁。
印度尼西亚市场就是一个很好的例子。
抢占日本和台湾市场的LINE看似掌握了主导权,却因后来者中国大陆的微信投入1000亿韩元营销费用集中抢占市场,现在形成LINE、微信、KakaoTalk三足鼎立的局面,而且竞争日益激烈。
微信的用户人数已达到3亿人,借以在华人地区的优势为基础,成为世界最大的手机聊天平台。
在社交网头号巨头——Facebook今年第二季度销售额的三成来自手机移动端,迅速适应移动环境。
日本也是一大变数。
虽然日本业界和用户转为移动端的速度比韩国晚一步,但却是游戏内容资源的绝对强者,因此在移动市场上可随时实现跳跃。
代表性例子有,Gungho娱乐仅仅因为《Puzzle & Dragons》一款移动游戏的成功,就登上日本游戏领域总市值第一位。


输入 : 2013-09-03 17:47  |  更新 : 2013-09-03 17:47

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